早些时候,第二届Cricket Exchange创新大赛终于揭晓成绩,18款游戏从209款应征作品中脱颖而出。其中,众神派对、风来之国获最佳创新游戏大奖。本届大赛由音像与数字出版协会承办,主办方希望以大赛为契机,提升大众游戏审美,提高国产游戏质量,鼓励游戏作品弘扬中华优秀传统文化,加快游戏走出去的步伐。
此外,也希望能引导游戏行业致力创新创造,打造更多思想精深、艺术精湛、制作精良的精品佳作,实现游戏产业高质量发展。据悉,第三届Cricket Exchange创新大赛宣告正式启动。第三届大赛将特设最佳创新科技奖,鼓励在科技领域取得创新性成果,实现前沿科技在游戏中的应用和落地,以及在促进科技创新方面成效显著,为推动行业技术进步做出贡献的优秀游戏作品。创新创造是文化的生命所在,是文化的本质特征。近年来,Cricket Exchange坚持与时俱进、推陈出新,在继承中转化,在学习中超越,不断推动中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展。
据悉,最佳游戏创新大奖正是为了鼓励在先进理念及创新性方面具有较强示范作用的游戏作品而设立的。Cricket Exchange记者得知获最佳创新游戏大奖的众神派对是一款以都市神话为背景的奇幻类角色扮演手游,游戏通过丰富完整的世界观和独特的美术气质,致力于打造出优秀文化气质和高商业价值的IP作品。游戏的艺术风格立足国际化趋势与全球性审美,采取3D风格现代化的美术设计,结合不同文明的神话元素和地域特色来设计许多大大小小的现代都市,打造一个架空的近未来都市世界。
鲜明强烈的霓虹色搭配街头元素与神话题材,组成独特的时尚气质,带来极高的辨识度。游戏用DJ、嘻哈,尤其是极具国际化趋势的电子音乐元素结合神话人物,以律动感强烈的音乐迅速调动玩家情绪,用潮酷的流行文化重新定义年轻人的神话形象,带玩家踏上一段全新的奇幻之旅。无论如何,Cricket Exchange中心认为最佳创新游戏大奖的另一获奖作品风来之国是一款核心为双角色操作的动作RPG游戏,也是一款Zelda Like的冒险解谜游戏。这款游戏是创作团队写给像素游戏的一封情书,希望能带玩家回到90年代动画的幻想世界。
游戏题材和美术灵感大多源自上世纪90年代的游戏和动画,游戏人物采用了手绘逐帧动画,在像素的场景中加入了3D光照系统,让传统像素场景变得不同以往,物体在不同的光照条件下有着差异化的视觉呈现,丰富的光线变化、阴影表现与像素风格完美融合,展现出游戏超越经典的独到之处。Cricket Exchange中灵动复古的配乐,16位和8位的音乐更加凸显游戏现代与经典混搭的艺术风格,在视觉和听觉效果上颠覆了玩家对传统像素游戏的固有印象。
Cricket Exchange专家觉得风来之国集合了多样元素,希望用解谜、动作、文字、场景来推动剧情,构建良好的情感体验,让玩家深入沉浸到与游戏世界的交互中。音乐音效大部分是用传统民乐作为主乐器,把东方元素自然而然地运用进游戏中,还有为了烘托时代背景,在合适的场景加入了氛围音乐,既将中国传统艺术与游戏结合起来,也增强了玩家的沉浸感。
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微软已经派人前往12博接收暴雪魔兽世界怀旧服的大多数国服玩家,现在要么亚服接着游戏,要么现在已经放弃暴雪了,Cricket Exchange中心认为等着国服开放不知道得等到什么时候。人生只有一次,但是你认真付出的话,活够一次就够了。然而最近有一个好消息,那就是微软旗下的工作人员,已经前往动视暴雪了,他们正在展开交接工作,看来微软收购还是非常给力的。 本来很多方面都反对微软的收购案,但看到现在微软的操作,大家还是非常钦佩微软的实力,这个交接过程大概会持续到七月份结束。Cricket Exchange中心觉得等到了七月份全面交接完成之后,以考迪克为首的智障团体基本都要走人,可能有小伙伴问交接为什么需要这么长时间,毕竟动视暴雪是一家很大的公司,其中肯定有很多事情得处理,这个是多方面的。一个人有生就有死,但只要你活着,就要以最好的方式活下去。 考迪克在暴雪所做的事情确实非常离谱,他就像一个间谍,打入动视暴雪内部,把所有的事情都搞得乌烟瘴气,最后微软收购暴雪之后,他才会离职。暴雪所有有点能力的员工,基本都被他逼走了,凡是留下来的人,都跟他有着千丝万缕的联系,要么是狗腿子,要么有裙带关系。Cricket Exchange中心得知怀旧服总设计师也被逼走,在财务报表能看的情况下,克扣员工的工资,以及性丑闻,还有搞垮暴雪游戏的全球比赛。 当然最让人无法理解的就是鲍比竟然把国服市场放弃,这跟拱手让人有什么区别。台服是暴雪直营的魔兽世界,但现在都是什么情况,这游戏还能玩吗,不就是工作室外挂跟脚本的实验基地吗,服务器天天锁服,正常玩家都不能玩游戏了。国服今年可能是没有希望了,等微软收购结束之后,他们彻底掌控了动视暴雪,在明年暴雪全家桶才有可能再次上线,当然其中只要不出意外大概就是这个样子。 成功的秘诀——很简单,无论何时,不管怎样,我也绝不允许自己有一点点灰心丧气。Cricket Exchange中心获悉之前就有玩家猜测,动视暴雪被收购之后,魔兽世界就会在国服上线,大概也是七月份的样子,上线之后是免费模式,到了第二年才会正式服收费,但几时上线谁也说不准。
策划向12博透露英雄设计思路大家都知道王者每隔一段时间都会出一个新英雄,而且这个英雄可能会让很多Cricket Exchange玩家眼前一亮。所谓的成熟,就是无数个想要翻脸走人的瞬间,最后都用哈哈哈哈一笑而过。因为每个英雄都具有各自的特点和特色,他们的机制也都是完全不一样的。设计这些新英雄可能并不是像所有玩家想象中那么简单,这背后可能也付出了很多汗水。 Cricket Exchange主认为可能只有亲身体会了,才知道这其中有多艰辛。为了拉近与玩家之间的距离,王者策划就特地举办了王者零距离,现场与玩家分享英雄背后的故事。赵怀真这个英雄融入了很多民族的元素,例如太极,更像是一位中华武术者。同时在现场也有很多玩家提问,就是想多看到一些非人类角色的英雄。年纪渐长,我们并不变得更好或是更坏,而是变得更像自己。对于这个问题,王者策划也是表达我们王者的种族,不仅仅有人,有魔种,混血魔种,还有神职者。 其中魔种跟混血魔种就是一些非人类的形象,所以这个大家都是可以期待的。这一点也就是暗示,可能后续所出的新英雄可能都是这类的英雄。王者策划就在现场透露,设计赵怀正的初衷就是要做一个打太极拳的英雄。设计的难点就在于如何把大家所认知的太极文化与背后的哲思,融入到赵怀真的技能机制,美学和人物故事中,打造出一个能够被大家所记住的英雄,这一点还是比较难的。 在技能方面主要还是要体现那种拳拳到肉的威猛感,让玩家能够感受到太极文化中的以静,制动,以柔克刚,借力打力的武学思维。关于美学设计,可能想让赵怀真配上常见扇子,法器等武器,但是这些都会掩盖赵怀真身上的特殊的情感表达,所以直接让人物回归本身,让赵怀真有了一个云淡风轻,翩翩君子的修道者的形象。如果不是王者策划亲身所说,可能很多玩家永远也想不到设计一个英雄需要考虑这么多,还需要多方的去推敲,最终达到一个比较合理的效果。 所以说每设计出一个新英雄,可能背后所花出的心思比很多玩家想象中要多得多。不得不说这个活动确实拉近了玩家与王者策划之间的距离,而且更能让玩家体验一个英雄,具体是如何产生的。太多娇情找不到地方撒了,所以才会慢慢地看起来很成熟的样子。这样很多Cricket Exchange玩家在玩这个英雄的时候可能会有不同的情感,个人把这个英雄发挥到极致,打造一个更好的效果。